Posts Tagged “apple”

Hojeando el último nº de la revista MacWorld acabo de descubrir este pequeño programa que siempre he pensado (y más existiendo algo como airtunes, que hace lo mismo a través de su hardware) que debería estar ya incluido como una utilidad básica del sistema.

En pocas palabras, Airfol, se encarga de redirigir el audio de cualquier aplicación a otro equipo de la red que tenga un equipo de altavoces más adecuado que el nuestro, o un lugar de la casa mucho más acorde para escuchar nuestra música y/o podcasts.

Tags: ,

Comments No Hay Comentarios »

Hoy nos enlazan desde Appleweblog por esta foto que ya publicamos hace poco en aquel post respuesta a un meme de @Coco y de @iDavid, que ilu!! ^_^

meme my workspace

Podéis compartir vuestros espacios de trabajo, comentando en esta entrada.

Tags:

Comments No Hay Comentarios »

  • 1967. Jef Raskin (uno de los creadores de Macintosh) escribe una tesis doctoral sobre la Interfaz de Usuario Gráfico (GUI), en la Universidad del Estado de Penn. Utiliza por primera vez el término QuickDraw (17 años después, Apple utiliza QuickDraw como nombre para las librerías gráficas de Macintosh, en tributo a la contribución de Raskin).
  • 1968. Bill Fernández presenta su compañero de clase Steve Jobs a su vecino, Steve Wozniak.
  • 1970. Xerox abre el Centro de Investigación de Palo Alto (PARC) para centrarse en avances dentro de la informática. Raskin comienza a visitar el PARC como estudiante del Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford.
  • 1972. Jobs entra a formar parte de los primeros cincuenta empleados de Atari, fundada por Nolan K. Bushnell. Más tarde, Jobs pide ayuda a Wozniak para crear una secuela del famoso juego “Pong”, llamado en realidad Breakout. Jobs consigue prestados 5.000 dólares de Wozniak.
  • 1973. PARC termina el proyecto Alto, un ordenador de 40.000 dólares que sólo pueden adquirir unas pocas escuelas. Es el primer ordenador integrado con interfaz gráfica de usuario (GUI). También utilizó la primera impresora láser, que se conectó a otros Alto utilizando la red Ethernet.
  • 1976, Marzo: Wozniak termina su proyecto de Apple I. Primero consulta a su empresa, Hewlett-Packard, si les interesaría una máquina de 800 dólares que trabaja en BASIC. Ningún departamento de HP está interesado en su oferta
  • 1976, 1 de Abril: Steve Wozniak, Steve Jobs y Ron Wayne fundan Apple Computer Company.
  • 32 Años después, ya conocemos donde les ha llevado toda esta historía.

    Fuente.

    Y no es el único aniversario en estos días. Copio y pego de la Wikipedia:

    En Marzo de 1998, tras darse cuenta de que el mercado de los navegadores de Internet se había perdido y con la esperanza de que un navegador no-Microsoft ganara la atención de la comunidad del software libre, Netscape liberó la mayoría del código de Netscape Communicator y lo colocó bajo la licencia del software libre. El proyecto se llamó Mozilla.

    Esta última noticia, en especial, me ha hecho sentirme muy mayor, pero si me parece que fue ayer cuando usábamos Netscape Navigator por encima de todas las cosas, y usábamos el Netscape Composer para hacer nuestros primeros pinitos en la Web. :-(

    Tags: ,

Comments No Hay Comentarios »

iphone3g.png

Parece ser que al final sí va a ser cierto, y vamos a tener (un año después, coincidiendo casi con la WWDC) el esperadísimo iPhone 3G:

  • El pasado viernes Kevin Rose, el fundador de Digg.com, predijo que el nuevo iPhone tendría capacidades de videoconferencia gracias a una cámara secundaria.
  • El martes conocíamos que se había lanzado un nuevo pedido de 10 millones de nuevos iPhones
  • El miércoles, K. Rose de nuevo, comentaba que le había llegado a través de un alto cargo de una compañía relacionada con Apple la noticia de que el iPhone aterrizaria en Junio, con capacidades 3G y GPS.

Sin duda alguna, cuando varios rumores empiezan a confluir es que algo de cierto tienen.

fuente: Fortune tech.

actualización: el culebrón continua. Siguen apareciendo nuevos indicios que demuestran que el 3G está al llegar. Hong Hai ha firmado un contrato para fabricar una versión más avanzada del iPhone, y han sido comprados los derechos para usar el nombre comercial iPhone en Japón, tierra donde como mínimo se les va a exigir de 3G en adelante.

Tags: ,

Comments 7 Comentarios »

El geek errante, podcast tecnológico y geek donde los haya, y que no me cansaré de recomendar, en su última entrega lanzaba un nuevo concurso (podéis conseguir un iWork’08 nuevecito) en la que teníamos que dar cinco razones por las que Apple apesta. Y estas, que las hay…, son las mías:

  1. A los usuarios. Han convertido nuestros martes en un día de estres y consulta compulsiva a la apple store
  2. A ellos mismos. Padecen del efecto Halo, lo cual nos hace pensar que cualquier cosa que haga los convierte directamente en DIOS, o en el mismísimo DEMONIO.
  3. A la competencia. Escuchan a sus usuarios, incluso sacan productos en respuesta a lo que le pedimos, ¿qué clase de empresa hace eso?
  4. A los ‘jugones’. A Steve Jobs no le gustan los juegos, quiere que seamos productivos y no perdamos el tiempo con software de carácter lúdico.
  5. Y finalmente, su logo es una manzana, y todos sabemos que los compuestos del carbono tienen más probabilidad de pudrirse que una sencilla e inerte ventana de cloruro de vinilo como la de Microsoft.

Por su puesto, la lista de razones por las que Apple NO apesta sería muchísimo más extensa que esta, pero de lo bueno, como casi siempre, no nos acordamos tanto. Y es que de entre todas las opciones actuales, para mi y para el uso que le doy, es la menos mala.

Tags:

Comments 2 Comentarios »

guy_mystery.jpg

Michael Loop, director de ingeniería de Apple y autor del libro ‘Managing Humans’,revela en una presentación (desde el festival SXSW, en Austin - Texas) donde está el secreto para obtener un producto software tan pulido, y casi perfecto, como el de Apple.

El objetivo final consiste en obtener un diseño único y coherente en todas sus funciones, resultado de una selección previa de 10 alternativas de diseño distinta por cada una de las funcionalidades de la aplicación, luego pasando a 3 y finalmente quedándose con la opción perfecta meses después.

En cuanto a las reuniones de proyecto, se celebran 2 por semana, la primera dedicada a hacer brainstorming, para dar rienda suelta la creatividad de diseñadores e ingenieros, y otra segunda más volcada a la manera de abordar estas ideas.

En definitiva, ningún gran secreto que no conozcamos todos, salvo muchísimas horas de dedicación y esfuerzo por parte del trabajador, y un buen puñado de confianza en el buen trabajo y las maneras de hacer por parte de la empresa a largo plazo para conseguir un producto.

fuente: Appleweblog

Tags: ,

Comments No Hay Comentarios »